Instance-dependent sample complexity for zero-sum matrix games
Characterize, game by game, how many noisy payoff samples it takes to find a near-equilibrium of a zero-sum matrix game.
比较改动
选两个分支看看改了什么,再发起 PR 把工作带过去。
选两个不同的分支
PR 可以从任何一个分支合入任何另一个分支。
Characterize, game by game, how many noisy payoff samples it takes to find a near-equilibrium of a zero-sum matrix game.
选两个分支看看改了什么,再发起 PR 把工作带过去。
PR 可以从任何一个分支合入任何另一个分支。